Kolumne über die Gründe, warum sich Videospielsoftware, die sich in Europa und den USA gut verkauft, in Japan nicht gut verkauft.
Große Köpfe und große Augen
Power Pro und Bomberman, sowie Mario und Kitty-chan, über die ich in Teil 2 dieser Serie geschrieben habe, haben eines gemeinsam. Ihre Gesichter sind extrem groß. Ich glaube, dass diese deformierten und modellierten Figuren in Japan sehr beliebt sind.
In Kapitel 2 schrieb ich, dass Bomberman in Japan sehr beliebt ist, aber als in den USA ein Bomberman-Spiel mit realistischem, menschenähnlichem Aussehen veröffentlicht wurde, machte es in Japan überraschenderweise keine Schlagzeilen. Das Gleiche gilt für Baseballspiele. Spiele mit japanischen Profi-Baseballspielern, die so realistisch aussehen wie die Spiele der Madden NFL- und MLB-Serie, werden ebenfalls in Japan verkauft. Ich finde, dass die Programmierer bei der 3D-Modellierung gute Arbeit geleistet haben, und auch die Hauttextur ist sehr speziell. Aber die Power-Pro-Spiele mit der glatten Oberfläche sind immer beliebter.
Weitere Vergleiche
So ist es auch, wenn man in die Vergangenheit zurückdenkt. Die 3D-Donkey-Kong-Spiele verkauften sich gut, weil sie den 2D-Donkey Kong direkt in einen niedlichen 3D-Gorilla verwandelten. Aber zur gleichen Zeit spielten nur wenige Japaner Mortal Kombat, ein 3D-Kampfspiel mit damals realistischer Grafik. Die Figuren sind zu realistisch und die Darstellung ist zu realistisch, und viele Japaner haben Angst vor solchen Spielen.
Sollen die Figuren realistisch sein oder nicht?
Deshalb hat man manchmal den Eindruck, dass Japaner keine ausländischen Spiele mögen, aber vielleicht liegt das eher an der Charakterisierung als am Inhalt der Spiele.
Andererseits war das niedliche Crash Bandigoo ein großer Erfolg, während sich HALO kaum verkaufte. Das niedliche Aussehen dieser Figuren ist wahrscheinlich ein wesentlicher Aspekt eines Spiels, das sich in Japan gut verkauft.
Onkel und Tanten
Vielleicht sind realistische Onkel und Tanten in japanischen Spielen tabu. Im Fall von Final Fantasy sind Figuren wie Cid, der handwerklich begabte Pilot aus Final Fantasy 7, und Barrett, der muskulöse bärtige Onkel, verschwunden. Ich glaube nicht, dass die weißen und schwarzen Figuren aus rassistischen Gründen verschwunden sind, sondern weil sie wie realistisch aussehende Onkel aussehen. Was die Tanten betrifft, so sind sie oft nicht von Anfang an dabei. Es gibt Szenen, in denen Mädchen im Junior-Highschool-Alter mit schweren Schwertern und Maschinengewehren kämpfen, aber haben Sie jemals solche Tanten in Japan gesehen? Auch wenn sie nur selten auftauchen, sind sie in ihren 40ern, aber ihr Aussehen mit einer einzigen Faltenlinie unter der Nase sollte das eines 20-Jährigen sein.
Einzigartige Ausdrücke, die in japanischen Mangas erkennbar sind
Dieser Trend ist schon seit langem in Mangas für Mädchen zu beobachten, in denen zum Beispiel ein Vater in den 40ern keine einzige Falte hat oder ein Onkel in den 60ern oft genau so aussieht wie die jugendliche Figur in diesem Manga, nur mit einer dünnen Faltenlinie an der Seite seiner Nase und weißem Haar.
Sie sind alte Männer mit geradem Rücken, die am nächsten Tag die High School besuchen könnten, wenn sie sich die Haare schwarz färben würden. Sie betrinken sich nicht wie die Gehaltsempfänger, die man oft nachts in Tokio sieht, oder sehen sich Baseball an, was die Onkel oft tun. Die Väter der Figuren in Shoujo-Mangas tragen zu Hause adrette Anzüge, haben ihr Haar mit Haargel frisiert und nennen ihre Kinder manchmal mit “san” . (Wo findet man in Japan solche alten Männer und Väter?)
Glatt
Und absolut keine Rasierspuren. Die Hauttextur kann auf den heutigen Videospielkonsolen sehr detailliert dargestellt werden, was sie sehr realistisch macht. Aber die Japaner interessieren sich kaum für diese Art von Dingen. Sogar in Mangas für Jungen ist die Haut glatt und es gibt keine Falten. Der einzige Manga, in dem dies der Fall ist, richtet sich an ältere Männer. Viele der Männer in Cartoons für Onkel sind realistische Männer mittleren Alters.
Abgesehen von diesen wenigen Ausnahmen ist der Aspekt, die Realität nicht realistisch zu behandeln, in Mangas und Spielen stärker ausgeprägt als in anderen Ländern und könnte eine Tradition sein, die sich seit Ukiyo-e fortgesetzt hat.
Japan an die USA. Die offensichtlichen Street Fighter-Unterschiede
Street Fighter und andere Spiele wurden früher von Japanern entwickelt, aber seit das Entwicklungsteam in die USA umgezogen ist, sehe ich oft Internetforen, in denen sich Leute über das Aussehen der realistischen Ryu- und Chun-Li-Modelle beklagen, die sorgfältig in hoher Auflösung erstellt wurden.
Japanische Spieler wollen nicht unbedingt, dass die Spiele näher an der Realität sind. Sie sind nicht unbedingt erfreut, wenn man sie hart und realistisch aussehen lässt. Vielen Leuten ist es wahrscheinlich egal, ob die Bilder realistisch sind oder nicht, oder ob die Figuren realistisch sind oder nicht, solange sie das Spiel genießen.
Ich denke, das ist der Grund, warum selbst im Jahr 2022 das alte Street Fighter 3, das es schon vor 20 Jahren gab, noch in vielen Spielhallen gespielt wird.